La restricción que bloquea la pólvora hasta la Fase 4, impidiendo fabricar pociones arrojadizas en las etapas iniciales, está generando un impacto negativo en la jugabilidad. Aunque la medida busca evitar ataques masivos de equipos completos en las primeras fases, en la práctica resulta contraproducente por lo siguiente:
- Desequilibrio en fases tempranas: Aunque las pociones arrojadizas están bloqueadas, los jugadores igual pueden tomarse pociones directamente (como las de fuerza, velocidad, regeneraciòn). Grupos coordinados aprovechan esto desde la Fase 3 o incluso en la fase 2, para hacer spawnkill y destruir nexus de equipos menos experimentados o con menos jugadores.
- Falta de defensa: Al no tener pociones arrojadizas, los equipos atacados no tienen cómo frenar estos ataques coordinados ni defender su base.
- Partidas eternas: Las partidas se están alargando innecesariamente hasta la Fase 5, superando los 40 minutos. Esto perjudica a los jugadores que caen eliminados temprano y se quedan sin poder jugar otra partida, además de hacer esperar de más a los que están en el lobby.