Hola!
Actualmente, escondite es una modalidad con pocas personas conectadas semanalmente, y hemos observado las principales causas del problema. A raíz de ello, hemos decidido presentar esta rápida solución que sería de gran utilidad ante la situación crítica que vivimos.
Objetivo: Cambio en la cantidad de jugadores mínima y máxima:
-El conteo de inicio de la partida bajará su requisito a 7 en lugar de los 13 que se solicitan actualmente.
Motivo: Notamos que es de gran facilidad hacer que los jugadores decidan entrar a la modalidad. Sin embargo, la amplia mayoría desconoce cuántos son necesarios para iniciar; al no conseguir llegar a 13, los jugadores no tienen la paciencia suficiente y deciden irse de la modalidad. Si el requisito baja, fácilmente podemos contener a la cantidad de gente necesaria, puesto que una vez comienza una partida empiezan a entrar otros usuarios al ver actividad.
PD: Agregar alguna forma de ver que el mínimo de jugadores para iniciar debe ser 7, en vez de simplemente esperar a que se unan más, así es más probable que se queden en vez de retirarse.
-Todas las partidas deben tener como máximo 16 jugadores, en cualquiera de los cuatro mapas.
Motivo: 24 jugadores como máximo es excesivo a día de hoy para una partida, este es otro de los problemas de los que nos hemos percatado, puesto que incluso cuando logramos reunir suficientes jugadores para iniciar, prácticamente somos todos dependientes de la misma partida. Les pongo un ejemplo:
Somos 20, muero yo y me retiro, al retirarme de la partida, en vez de poder esperar en otro lobby con más jugadores, la mayoría de jugadores están concentrados en la partida anterior, y debo esperar demasiado tiempo antes de poder unirme a una nueva a causa de la aglomeración. Un ejemplo claro es Bedwars, donde la exigencia mínima y máxima es muy baja, y ese sistema es efectivo.
- Sistema proporcional a la nueva cantidad de jugadores.
Al bajar las exigencias mínimas y máximas, la nueva distribución de cazadores quedará así, siendo el primer número antes de los dos puntos la cantidad de jugadores disponibles, y luego de los dos puntos la cantidad de cazadores que corresponderán, dando como resultado lo siguiente:
7: 2
8: 3
9: 3
10: 3
11: 3
12: 3
13: 3
14: 4
15: 4
16: 4
-Para evitar el spawnkill.
Es innegable que al bajar la cantidad mínima se facilita el spawnkill y eso arruinaría completamente el objetivo de sostener la modalidad. Es por ello que proponemos, como último punto, brindar a los cazadores 15 segundos de invulnerabilidad a lo que inicia la partida, durante ese tiempo, no recibirán absolutamente nada de daño, y los ítems como la bomba de humo no tendrán efecto.
Con lo antedicho y suponiendo realizar el cambio, la modalidad ya se encontraría considerablemente mejor que en su estado actual, por lo que esperamos contar con su apoyo y, por supuesto, que se notifique al StaffTeam / AdminTeam del servidor para brindar su evaluación del caso. ¡Muchas gracias de antemano!
Actualmente, escondite es una modalidad con pocas personas conectadas semanalmente, y hemos observado las principales causas del problema. A raíz de ello, hemos decidido presentar esta rápida solución que sería de gran utilidad ante la situación crítica que vivimos.
Objetivo: Cambio en la cantidad de jugadores mínima y máxima:
-El conteo de inicio de la partida bajará su requisito a 7 en lugar de los 13 que se solicitan actualmente.
Motivo: Notamos que es de gran facilidad hacer que los jugadores decidan entrar a la modalidad. Sin embargo, la amplia mayoría desconoce cuántos son necesarios para iniciar; al no conseguir llegar a 13, los jugadores no tienen la paciencia suficiente y deciden irse de la modalidad. Si el requisito baja, fácilmente podemos contener a la cantidad de gente necesaria, puesto que una vez comienza una partida empiezan a entrar otros usuarios al ver actividad.
PD: Agregar alguna forma de ver que el mínimo de jugadores para iniciar debe ser 7, en vez de simplemente esperar a que se unan más, así es más probable que se queden en vez de retirarse.
-Todas las partidas deben tener como máximo 16 jugadores, en cualquiera de los cuatro mapas.
Motivo: 24 jugadores como máximo es excesivo a día de hoy para una partida, este es otro de los problemas de los que nos hemos percatado, puesto que incluso cuando logramos reunir suficientes jugadores para iniciar, prácticamente somos todos dependientes de la misma partida. Les pongo un ejemplo:
Somos 20, muero yo y me retiro, al retirarme de la partida, en vez de poder esperar en otro lobby con más jugadores, la mayoría de jugadores están concentrados en la partida anterior, y debo esperar demasiado tiempo antes de poder unirme a una nueva a causa de la aglomeración. Un ejemplo claro es Bedwars, donde la exigencia mínima y máxima es muy baja, y ese sistema es efectivo.
- Sistema proporcional a la nueva cantidad de jugadores.
Al bajar las exigencias mínimas y máximas, la nueva distribución de cazadores quedará así, siendo el primer número antes de los dos puntos la cantidad de jugadores disponibles, y luego de los dos puntos la cantidad de cazadores que corresponderán, dando como resultado lo siguiente:
7: 2
8: 3
9: 3
10: 3
11: 3
12: 3
13: 3
14: 4
15: 4
16: 4
-Para evitar el spawnkill.
Es innegable que al bajar la cantidad mínima se facilita el spawnkill y eso arruinaría completamente el objetivo de sostener la modalidad. Es por ello que proponemos, como último punto, brindar a los cazadores 15 segundos de invulnerabilidad a lo que inicia la partida, durante ese tiempo, no recibirán absolutamente nada de daño, y los ítems como la bomba de humo no tendrán efecto.
Con lo antedicho y suponiendo realizar el cambio, la modalidad ya se encontraría considerablemente mejor que en su estado actual, por lo que esperamos contar con su apoyo y, por supuesto, que se notifique al StaffTeam / AdminTeam del servidor para brindar su evaluación del caso. ¡Muchas gracias de antemano!