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Sistema ELO Ranked

 
 
 
 
 
 
 
#1
He notado que todas las modalidades PvP tienen un sistema de "competición" medido en base a cuánto juegas, y no en que tan bueno juegas.

Puedes ser muy bueno jugando alguna modalidad pvp, sea Skywars, Lucky Wars, Bedwars, y puede que nunca llegues a estar en un top, porque el sistema actual compensa a quien juegue más tiempo, y no a quien juegue mejor.

Por eso, vengo a sugerir una norma casi general para todas las modalidades antes dichas con sistema ELO (usado en casi cualquier juego competitivo).

Sistema ELO
Reglas generales:
  • Recompensa ELO por partida ganada
  • Neutraliza ELO por la mitad de kills del mapa donde juegues (ejemplo: Si un mapa SkyWars tiene capacidad de 8 jugadores, debes hacerte 4 kills para neutralizar la ganancia o pérdida de ELO) NO APLICA PARA BEDWARS POR SU SISTEMA DE RESPAWN
  • Penaliza ELO por partida perdida
Reglas especificas:
  • Inicias mes (temporada) con 0 de ELO
  • Los jugadores obtienen 50 de ELO por partida ganada, y no pierden ELO hasta que alcancen 250 de ELO
  • Altos rangos de ELO serán recompensados con menos ELO por victoria, y serán más penalizados por derrota (Ejemplo: +10 de ELO por victoria, -50 de ELO por derrota)
  • El ELO se balancea solo con todos los jugadores siendo participes de este sistema
Divisiones:
Maestro: #1 - #10
Diamante: #11 - #200
Oro: #201 - #500
Hierro: #501 - #1000
Piedra: #1001 - #1500
Madera: #1501 - #2000
 
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