Llevo aproximadamente 2 años jugando esta modalidad y siempre me ha parecido muy divertida por su estilo dinámico y algo caótico. Sin embargo, después de la última actualización, siento que la experiencia ha empeorado, especialmente en el balance del juego.
Problema 1: Kits que afectan demasiado el PvP
Actualmente hay kits que otorgan una ventaja muy grande en combate. Esto genera una diferencia notable entre jugadores que tienen acceso a esos kits y los que no (especialmente los que tienen pocos unicoins).
Esto provoca que el PvP deje de depender tanto de la habilidad y pase a depender más del kit equipado.
Problema 2: Cambio en el kit Granjero
Antes, el kit Granjero permitía obtener hierro de forma más accesible, lo que hacía el juego más dinámico.
Ahora:
Problema 3: Desbalance en fases tempranas (gap y fuerza)
Aunque se haya eliminado la fuerza II en fase 2, el problema sigue existiendo:
Sugerencias
Antes, el modo era más divertido porque era rápido, caótico y activo. Ahora se siente más como un juego de farmeo prolongado, donde puedes pasar mucho tiempo consiguiendo recursos para luego perder todo fácilmente contra alguien con mejor kit.
Problema 1: Kits que afectan demasiado el PvP
Actualmente hay kits que otorgan una ventaja muy grande en combate. Esto genera una diferencia notable entre jugadores que tienen acceso a esos kits y los que no (especialmente los que tienen pocos unicoins).
Esto provoca que el PvP deje de depender tanto de la habilidad y pase a depender más del kit equipado.
Problema 2: Cambio en el kit Granjero
Antes, el kit Granjero permitía obtener hierro de forma más accesible, lo que hacía el juego más dinámico.
Ahora:
- Conseguir hierro es mucho más lento
- La fase 1 se vuelve prácticamente solo “farmear”
- Hay demasiada competencia por los recursos
Problema 3: Desbalance en fases tempranas (gap y fuerza)
Aunque se haya eliminado la fuerza II en fase 2, el problema sigue existiendo:
- Equipos atacan con fuerza I
- Equipos con menos jugadores o nivel bajo no pueden defenderse
- La manzana encantada (gap) recién aparece en fase 5
Sugerencias
- Habilitar la manzana encantada (gap) desde fase 1, para permitir defender ataques tempranos
- Devolver el kit Granjero a como estaba antes, para evitar que el juego se vuelva demasiado lento y dependiente del farmeo
- Revisar el balance de los kits que afectan el PvP, para que no den ventajas tan marcadas
Antes, el modo era más divertido porque era rápido, caótico y activo. Ahora se siente más como un juego de farmeo prolongado, donde puedes pasar mucho tiempo consiguiendo recursos para luego perder todo fácilmente contra alguien con mejor kit.