IMPLEMENTACION DE PALAS ALA HORA DE ENCANTAR Y QUE EL AL ENCANTAR DICHO OBJETO A NIVEL 1 NO SE TE QUITE EL NIVEL UTILIZADO
Fundamentos
1. Balance del sistema de encantamientos
3. Incentiva el farmeo y la toma de riesgos
5. Equilibrio entre PvP y economía
4. Evita desbalance temprano
Fundamentos
1. Balance del sistema de encantamientos
- Usar palas como medio para obtener Protección IV evita que todos encanten directamente armaduras de forma rápida.
- La pala funciona como objeto intermediario, añadiendo un paso estratégico sin romper el balance.
- Protección IV es un encantamiento clave y poderoso en DN.
- Al limitarlo a un proceso indirecto (pala → armadura), se:
- Reduce el spam de Prot IV.
- Mantiene el encantamiento como algo valioso.
3. Incentiva el farmeo y la toma de riesgos
- Los jugadores deben:
- Conseguir niveles.
- Encantar palas.
- Transferir el encantamiento a la armadura.
- Esto obliga a salir de base, exponerse y jugar el mapa.
5. Equilibrio entre PvP y economía
- El sistema favorece:
- Coordinación de equipo (uno farmea, otro encanta).
- Decisiones tácticas (¿usar la pala ahora o esperar?).
4. Evita desbalance temprano
- Protege el early game:
- No todos tendrán Prot IV rápido.
- El combate inicial sigue siendo justo.