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SUGERENCIA DESTRUYE EL NEXO CLANWARS

 
 
 
#1
IMPLEMENTACION DE PALAS ALA HORA DE ENCANTAR Y QUE EL AL ENCANTAR DICHO OBJETO A NIVEL 1 NO SE TE QUITE EL NIVEL UTILIZADO

Fundamentos
1. Balance del sistema de encantamientos

  • Usar palas como medio para obtener Protección IV evita que todos encanten directamente armaduras de forma rápida.
  • La pala funciona como objeto intermediario, añadiendo un paso estratégico sin romper el balance.
2. Control del acceso a Protección IV

  • Protección IV es un encantamiento clave y poderoso en DN.
  • Al limitarlo a un proceso indirecto (pala → armadura), se:
    • Reduce el spam de Prot IV.
    • Mantiene el encantamiento como algo valioso.

3. Incentiva el farmeo y la toma de riesgos

  • Los jugadores deben:
    • Conseguir niveles.
    • Encantar palas.
    • Transferir el encantamiento a la armadura.
  • Esto obliga a salir de base, exponerse y jugar el mapa.



5. Equilibrio entre PvP y economía

  • El sistema favorece:
    • Coordinación de equipo (uno farmea, otro encanta).
    • Decisiones tácticas (¿usar la pala ahora o esperar?).

4. Evita desbalance temprano

  • Protege el early game:
    • No todos tendrán Prot IV rápido.
    • El combate inicial sigue siendo justo.
 
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