Hola, muy buenas.
Hago este post con respeto y con intención completamente constructiva. No es un ataque a la administración ni al servidor. Al contrario: quienes jugamos TNT Run todos los días queremos que la modalidad mejore, porque nos importa de verdad.
En diciembre de 2023 este problema ya había sido planteado en este mismo foro, dejo abajo el enlace la hilo asociado de ese año:
https://www.universocraft.com/threads/sugerencia-para-tntrun.13298/
Y lamentablemente, después de casi dos años, no solo no se corrigió, sino que incluso se intensificó. Hoy la situación de la modalidad es bastante peor.
El problema principal es muy claro: hay demasiados mapas grandes de 32 jugadores, y además el sistema del portal empeora todavía más la situación.
Actualmente, lo que pasa es esto:
Un jugador random entra a TNT Run, se mete al portal, y el portal lo envía a un mapa aleatorio.
El problema es que muchas veces ese jugador termina entrando a un mapa grande, de 32 jugadores, que necesita mucha gente para poder iniciar.
Entonces ocurre el ciclo de siempre:
Ese es el verdadero problema. No es simplemente “que falte gente”, sino que la poca gente que entra es mal distribuida por el portal hacia mapas que no tienen sentido para la cantidad actual de jugadores conectados.
Durante gran parte del día, TNT Run tiene muy poca actividad, y solo por la noche vuelve a tener algo de movimiento. Incluso en sus mejores momentos rara vez supera unas 30-40 personas, y durante muchísimas horas directamente queda en 0.
Pero eso no significa que no entre gente.
Sí entra gente a la modalidad durante todo el día. El problema es que, como el portal los manda a mapas aleatorios, muchas veces terminan en mapas grandes que no van a empezar, entonces esperan un poco, ven que no pasa nada, y se van.
Eso hace que la modalidad nunca logre recuperarse durante las horas bajas.
Porque en vez de juntar a los pocos jugadores en mapas pequeños o medianos que sí podrían iniciar rápido, el sistema los dispersa en mapas random, incluyendo mapas de 32 jugadores. Y cuando eso pasa, la modalidad se parte sola y no consigue generar una partida.
Y lo más grave es que, en vez de aliviar esto, se agregaron todavía más mapas de 32 jugadores, lo que empeoró aún más el problema.
En la práctica, esto provoca que:
Por eso, la solución que pedimos es algo muy simple y muy necesaria:
Deshabilitar definitivamente los mapas grandes, o al menos bloquearlos automáticamente cuando la modalidad tenga pocos jugadores conectados.
Por ejemplo:
Esto no es un capricho. Es una necesidad real para que la modalidad vuelva a tener continuidad durante el día.
Porque cuando una modalidad permite que las partidas empiecen rápido, retiene gente.
Y cuando retiene gente, empieza a atraer más gente.
Pero cuando el sistema manda jugadores al azar a mapas grandes que no van a iniciar, lo único que hace es expulsarlos.
Quiero insistir en algo importante: esto no es una queja vacía. Somos una comunidad activa, con más de 200 jugadores competitivos, que vive la modalidad día a día. Amamos el servidor, respetamos que la decisión final siempre es de la administración, pero también creemos que los jugadores que llevamos años en TNT Run entendemos bastante bien qué cosas están afectando a la modalidad en la práctica.
Y sinceramente, esto es algo que se veía venir hace mucho tiempo. La comunidad lo dijo, quedó escrito públicamente desde 2023, pasó el tiempo, y terminó ocurriendo exactamente lo que se advirtió.
De verdad pedimos que puedan escuchar este punto.
No estamos pidiendo nada exagerado ni imposible.
Solo una medida lógica para que TNT Run no siga perdiendo vida por un problema que sí tiene solución.
Ojalá puedan revisar esto seriamente.
Porque la modalidad todavía tiene comunidad, todavía tiene jugadores que la quieren, y todavía se puede salvar, pero necesita ayuda real.
Gracias por leer.
Adjunto imágenes para que vean literalmente el problema.
(sobre la imagen final)
Y miren lo que paso a los pocos minutos de enviadas esas imágenes, a pesar de que la modalidad estaba teniendo gente, basto con que tocara aleatoriamente un mapa de 32, para que la modalidad se vuelva a "morir", sencillamente porque los jugadores se cansan de esperar, y es así todo el día, un ciclo interminable, e insisto, que tiene esa solución que dije.
Hago este post con respeto y con intención completamente constructiva. No es un ataque a la administración ni al servidor. Al contrario: quienes jugamos TNT Run todos los días queremos que la modalidad mejore, porque nos importa de verdad.
En diciembre de 2023 este problema ya había sido planteado en este mismo foro, dejo abajo el enlace la hilo asociado de ese año:
https://www.universocraft.com/threads/sugerencia-para-tntrun.13298/
Y lamentablemente, después de casi dos años, no solo no se corrigió, sino que incluso se intensificó. Hoy la situación de la modalidad es bastante peor.
El problema principal es muy claro: hay demasiados mapas grandes de 32 jugadores, y además el sistema del portal empeora todavía más la situación.
Actualmente, lo que pasa es esto:
Un jugador random entra a TNT Run, se mete al portal, y el portal lo envía a un mapa aleatorio.
El problema es que muchas veces ese jugador termina entrando a un mapa grande, de 32 jugadores, que necesita mucha gente para poder iniciar.
Entonces ocurre el ciclo de siempre:
- entra un jugador nuevo o casual,
- usa el portal,
- el portal lo manda a un mapa random,
- ese mapa muchas veces es uno grande,
- el mapa no inicia porque falta mucha gente,
- el jugador espera,
- se aburre,
- y se sale.
Ese es el verdadero problema. No es simplemente “que falte gente”, sino que la poca gente que entra es mal distribuida por el portal hacia mapas que no tienen sentido para la cantidad actual de jugadores conectados.
Durante gran parte del día, TNT Run tiene muy poca actividad, y solo por la noche vuelve a tener algo de movimiento. Incluso en sus mejores momentos rara vez supera unas 30-40 personas, y durante muchísimas horas directamente queda en 0.
Pero eso no significa que no entre gente.
Sí entra gente a la modalidad durante todo el día. El problema es que, como el portal los manda a mapas aleatorios, muchas veces terminan en mapas grandes que no van a empezar, entonces esperan un poco, ven que no pasa nada, y se van.
Eso hace que la modalidad nunca logre recuperarse durante las horas bajas.
Porque en vez de juntar a los pocos jugadores en mapas pequeños o medianos que sí podrían iniciar rápido, el sistema los dispersa en mapas random, incluyendo mapas de 32 jugadores. Y cuando eso pasa, la modalidad se parte sola y no consigue generar una partida.
Y lo más grave es que, en vez de aliviar esto, se agregaron todavía más mapas de 32 jugadores, lo que empeoró aún más el problema.
En la práctica, esto provoca que:
- durante las horas bajas sea casi imposible que una partida empiece,
- la poca gente que entra quede repartida de mala manera,
- los jugadores nuevos crean que la modalidad está muerta,
- la gente abandone antes de jugar,
- y TNT Run se vea mucho más muerta de lo que realmente debería estar.
Por eso, la solución que pedimos es algo muy simple y muy necesaria:
Deshabilitar definitivamente los mapas grandes, o al menos bloquearlos automáticamente cuando la modalidad tenga pocos jugadores conectados.
Por ejemplo:
- si hay menos de 40 jugadores en TNT Run, no deberían abrirse mapas de 32,
- si hay menos de 30 jugadores, deberían quedar habilitados solo mapas pequeños o medianos,
- y en horas muy bajas deberían priorizarse únicamente los mapas que puedan iniciar rápido.
Esto no es un capricho. Es una necesidad real para que la modalidad vuelva a tener continuidad durante el día.
Porque cuando una modalidad permite que las partidas empiecen rápido, retiene gente.
Y cuando retiene gente, empieza a atraer más gente.
Pero cuando el sistema manda jugadores al azar a mapas grandes que no van a iniciar, lo único que hace es expulsarlos.
Quiero insistir en algo importante: esto no es una queja vacía. Somos una comunidad activa, con más de 200 jugadores competitivos, que vive la modalidad día a día. Amamos el servidor, respetamos que la decisión final siempre es de la administración, pero también creemos que los jugadores que llevamos años en TNT Run entendemos bastante bien qué cosas están afectando a la modalidad en la práctica.
Y sinceramente, esto es algo que se veía venir hace mucho tiempo. La comunidad lo dijo, quedó escrito públicamente desde 2023, pasó el tiempo, y terminó ocurriendo exactamente lo que se advirtió.
De verdad pedimos que puedan escuchar este punto.
No estamos pidiendo nada exagerado ni imposible.
Solo una medida lógica para que TNT Run no siga perdiendo vida por un problema que sí tiene solución.
Ojalá puedan revisar esto seriamente.
Porque la modalidad todavía tiene comunidad, todavía tiene jugadores que la quieren, y todavía se puede salvar, pero necesita ayuda real.
Gracias por leer.
Adjunto imágenes para que vean literalmente el problema.
(sobre la imagen final)
Y miren lo que paso a los pocos minutos de enviadas esas imágenes, a pesar de que la modalidad estaba teniendo gente, basto con que tocara aleatoriamente un mapa de 32, para que la modalidad se vuelva a "morir", sencillamente porque los jugadores se cansan de esperar, y es así todo el día, un ciclo interminable, e insisto, que tiene esa solución que dije.
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