Saludos para todos, el día de hoy nuevamente he construido (crafteado) esta guía renovada utilidad sobre la modalidad de ''Build Battle''
Por lo tanto, en este post se hace mención a muchas cosas que necesitamos conocer sobre la modalidad de forma generalizada y cada aspecto presente, sin embargo esta guía no es la única ya que anteriormente Build Battle tuvo una guía anterior por creada por el usuario TECATEE hace 6 años atrás y diferentes aportes de otros usuarios a lo largo del tiempo.
。゚・ INTRODUCCIÓN ・゚。
Build Battle es una modalidad competitiva basada en la versión 1.12.2 de construcción de UniversoCraft en la que los jugadores deben desarrollar una construcción basándose en un tema determinado.
¿Cuándo surgió la modalidad?
La modalidad se lanzó el 7 de octubre de 2017 en fase beta y su lanzamiento oficial fue el 29 de enero de 2018.
El fin de esto, la modalidad combina creatividad, velocidad, planificación y capacidad para representar una idea utilizando los recursos disponibles dentro de la parcela.
Por lo que tiene un funcionamiento general es sencillo: los jugadores reciben un tema, disponen de un tiempo limitado para construirlo y, cuando termina el tiempo, las construcciones son presentadas a los participantes para que puedan votarlas.
¿Cómo entrar a la Modalidad?
Desde el Selector de Lobbies veras 1 mesa de crafteo, al seleccionar ahí te saldrá la modalidad de Build Battle la cual cuenta con 3 lobbies disponibles.
El objetivo principal es conseguir que la construcción represente claramente el tema y obtener una buena valoración durante la fase de votación.
¡Sin embargo, Build Battle no consiste únicamente en colocar bloques!
La modalidad también incorpora diferentes sistemas de personalización, tus estadísticas las cuales puedes ver desde la modalidad, votaciones, Unicoins, Karma, Party, efectos, fondos de parcela, cosméticos y clasificaciones.
Por esta razón, comprender todos estos elementos permite aprovechar mejor la modalidad y administrar correctamente el tiempo disponible.
Para jugar te tiras en el portal activo, o seleccionas en estos 2 lados sea Solo / Team:
Donde podrás ver que cada modo tiene 10 sub-apartados en ambas partes los cuales si te tiraste en el portal activado serás ingresado sea en Modo Team o Modo Solo, siempre y cuando dicho modo tenga usuarios serás asignado ahí, de lo contrario si no hay partidas disponible serás asignado automáticamente a uno de los 2...
。゚・ ¿EN QUÉ CONSISTE ESTO? ・゚。
Para comenzar, el funcionamiento de Build Battle puede resumirse en cuatro etapas principales:
Seleccionas un Tema → Construcción → Votación → Resultado
Primero se establece el tema para votar el cual que deberá ser representado después del tiempo de votación, tendrás 7 diferentes por votar de forma aleatoria en cada partida.
Después comienza el periodo de construcción, donde cada jugador debe utilizar su parcela para desarrollar una representación del tema.
Luego, en cuando termina el tiempo, comienza la fase de votación. Los participantes observan las construcciones de los demás jugadores y asignan una valoración.
Finalmente, el sistema determina los resultados de la partida y se registran las estadísticas correspondientes.
Simplemente, la construcción que consiga puntuación... ¡será la ganadora de la partida!
En otras palabras, la modalidad está diseñada para que los jugadores desarrollen sus propias ideas, expresar su arte, por lo no se trata solamente de construir algo visualmente atractivo, sino de conseguir que los demás jugadores puedan identificar fácilmente la relación entre la construcción y el tema asignado.
Por ejemplo, este tema tras la votación te saldrá en pantalla. (Puede variar siempre y cuando tenga la mayor cantidad de votos)
✧˚₊ MODOS DE JUEGO ₊˚✧
Cabe destacar que Build Battle cuenta con diferentes formas de participar. Entre las principales se encuentran el Modo Solo y el Modo Dúo.
Modo Solo
- En el Modo Solo, el jugador realiza la construcción completamente por su cuenta.
- En este modo puede abarcar 16 jugadores, cada participante recibe una parcela individual y debe utilizarla para representar el tema que haya sido seleccionado para la partida.
- El tiempo disponible en este modo es de: 5 minutos.
- Debido a que el jugador no cuenta con un compañero, debe encargarse de todas las etapas de la construcción: planificación, estructura, decoración y detalles finales.
- Por esta razón, debes saber cómo administrar correctamente ese valioso tiempo.
Modo Dúo
- El Modo Dúo permite realizar la construcción junto con otro jugador.
- En este modo puede abarcar hasta 32 jugadores y formar 16 equipos En este caso, ambos jugadores trabajan en la misma parcela y pueden dividir las tareas para completar la construcción.
- Es importante que sepas que puedes seleccionar con quien quieres hacer equipo seleccionando primero la esmeralda (con click derecho) y luego la hoja en blanco con el # de equipo que quieras ser.
- El tiempo de construcción disponible es de: 7 minutos.
Los 2 minutos adicionales para el Modo Team, respecto al Modo Solo permiten desarrollar construcciones más elaboradas y, además, el trabajo puede distribuirse entre ambos integrantes.
Además, existen veces donde no estés en equipos en el modo dúo como tal, debido a la cantidad de jugadores que estén por lo que si seleccionas manualmente un numero de equipo es posible que estés en ese grupo y que otro usuario de forma automática entre a tu grupo.
Por lo tanto, para que la votación pueda comenzar a contar en reversa desde los 60 segundos por lo que progresivamente mientras más usuarios estén conectados en la sala de espera de votaciones menor será el tiempo para votar, por lo que debe alcanzar el mínimo de usuarios establecido siendo esto (6/12) para el modo solo – (6/32) para dúo para que comience la cuenta regresiva.
De lo contrario, si no hay suficientes usuarios a la cantidad mencionada te saldrá un mensaje como este...
TIP: Una estrategia sencilla consiste en que un jugador se encargue de la estructura principal mientras el otro trabaja en elementos secundarios, decoración o detalles.
⌝ TEMAS DE CONSTRUCCIÓN ⌞
El tema, es la idea que todos los jugadores deberán representar durante la partida.
Los temas pueden ser muy diferentes entre sí y cada uno puede variar en su dificultad como por ejemplo en la construcción de animales específicos, entre otros... Por lo que no existe un único tipo de construcción que aparezca siempre.
Algunos ejemplos pueden ser:
- Desierto
- Árbol / Árbol Frondoso
- Playa / Playa Desierta
- Coche de carreras, Barco, Tanque, Helicóptero…
- Planetas
- Pixel Art
- Animales (gato, perro, caballo, delfín, pulpo…)
- Personas (Atleta, soldado, chico, chica, rey, reina, cazador, bombero, policía, superhéroe…)
- Lugares (sea edificios, habitaciones, gimnasio…)
- Objetos (como juguetes, estufa, silla, jaula para aves…)
- Escenarios (Experimento fallido, medieval, guerra, invierno, verano, otoño, Halloween, primavera)
Esto significa que el jugador debe estar preparado para construir tantos elementos sencillos (sus bloques) y tener sus ideas organizadas que requieran una mayor interpretación.
Por lo tanto, no es suficiente con realizar una construcción bonita, la construcción que hagas debe permitir que los demás jugadores comprendan cuál era el tema asignado.
Por ejemplo, si el tema es playa, una construcción puede incluir arena, arenisca, tablones de abedul, agua, palmeras, una por si deseas alguna sombrilla y otros elementos que permitan reconocer inmediatamente el concepto.
Algo como este ejemplo de una playa que he construido en 5 minutos…
(como pueden apreciar, incluye arena, arenisca, madera de abedul para refinar el contorno de la arena, elementos decorativos como nenúfares, caña de azúcar, rocas, etc…)
Aunque otro ejemplo por si el tema es gruta / cueva / mina / montaña..., se pueden utilizar estructuras variadas de rocas y elementos ambientales que transmitan la apariencia...
A esto me refiero con el tema de lo que es una gruta en la vida real, esto puede variar dependiendo en base a sus criterios.
La idea principal es que el tema pueda reconocerse con facilidad.
┆ LAS PARCELAS ┆
Cada jugador recibe una parcela automáticamente donde deberá realizar su construcción en el tiempo asignado como he mencionado anteriormente de 5 minutos para solo y 7 para modo dúo...
Por lo tanto, las parcelas utilizadas en la modalidad carecen de unas dimensiones de:
27 × 27 bloques y una altura máxima de 25 bloques.
Siempre es importante tener estas medidas presentes durante toda la partida.
Una construcción demasiado grande puede consumir rápidamente el espacio disponible, mientras que una construcción demasiado pequeña puede dejar una gran cantidad de terreno desaprovechado.
Por esta razón, antes de comenzar una construcción grande es conveniente pensar aproximadamente cuánto espacio ocupará.
◜LIMITANTES DE LA PARCELA◝
- Durante la construcción, todo jugador debe permanecer dentro de su respectiva parcela que le fue asignada.
- No se puede abandonar la parcela propia para desplazarse por las demás parcelas y observar lo que están realizando otros jugadores.
- Esto impide utilizar el desplazamiento por el mapa para espiar las construcciones de otros participantes durante la fase de construcción.
- Cada jugador debe desarrollar su propia interpretación del tema utilizando únicamente el espacio que le corresponde, hasta que llegue el momento de votar podrán ver las parcelas de los demás y las ideas que han usado.
- Esto también hace que la creatividad y la planificación tengan mayor importancia, ya que no se puede recorrer el mapa para buscar ideas directamente de las construcciones de otros participantes.
☆ ADMINISTRACIÓN DEL TIEMPO ☆
El tiempo es uno de los factores más importantes de la modalidad, a que me refiero con eso?
En el Modo Solo existen únicamente 5 minutos, mientras que en Modo Duo se dispone de 7 minutos.
Por este motivo, no es recomendable pasar demasiado tiempo pensando qué construir después de recibir el tema.
Simplemente, una estrategia práctica consiste en dividir mentalmente la partida en etapas, faltando segundos antes de comenzar la partida:
Primera etapa: planificar
Durante los primeros segundos se determina qué se va a construir y aproximadamente qué tamaño tendrá.
Segunda etapa: estructurar
Se construye la forma principal de la idea.
Tercera etapa: ¿Qué tipo de decoración usar?
Una vez terminada la estructura principal, se incorporan detalles que permitan mejorar su apariencia, esto es de mucha utilidad cuando tratamos con biomas, o diferentes construcciones.
Cuarta etapa: revisión
Aunque no quede mucho tiempo del todo… los últimos segundos pueden utilizarse para corregir errores, completar espacios vacíos y comprobar que la construcción represente claramente el tema.
Tal como pueden ver aquí en estas construcciones, ejemplos del tipo de detalle que debemos tomar en cuenta a todo lo mencionado anteriormente:
(FNAF 2 - Toy Bonnie)
(Scooby Doo)
PERSONALIZACIÓN DE LA PARCELA
En cuanto a esto… la modalidad cuenta con diferentes opciones para modificar visualmente el entorno de la parcela.
Entre las siguientes opciones se encuentran elementos como:
- Suelo. (Esto lo puedes cambiar sustituyendo el bloque de terracota blanca por el que quieras)
- Bioma. (Sea jungla, Savannah, pantano, bosque, océano, desierto – desde el brote de roble puedes hacer los cambios)
- La hora (desde el reloj, sea 6:00 A.M. – 12:00 P.M. – 12 A.M...)
- Clima. (Soleado, lluvioso, tormenta – en el girasol)
- ¿Cuál fondo de parcela quieres usar en tu parcela? (desde el muro de roca)
- Crear Banners (desde el banner azul para crear y configurar banners en el menú desplegable)
- Partículas, (nube, explosivo, portal, aldeano enojado – desde la gota de redstone para escoger, puedes usar hasta 16 partículas)
- Cabezas (desde la calavera de esqueleto para escoger cual deseas)
- Cofre (para guardar la barra rápida para luego cargar tus ítems utilizados)
Por ejemplo, una construcción relacionada con un desierto puede beneficiarse de un entorno seco y cálido, mientras que una construcción relacionada con un ambiente nevado puede combinarse con un entorno apropiado.
Todo esto podrás verlo desde el menú interactivo tras hacer click en la Estrella del Nether
.- FONDO DE PARCELA -.
El fondo de parcela es una opción visual que permite modificar el escenario que aparece detrás de la construcción.
Su función principal es mejorar la presentación general de la parcela y crear una ambientación que combine con la construcción.
Por ejemplo, una construcción relacionada con nuestro amado UniversoCraft puede verse mejor acompañada por un fondo que represente un entorno espacial, o con cualquier Build general que se realice.
Datos importantes sobre el tiempo de aplicación
- El cambio del fondo de la parcela no se produce inmediatamente.
- Cuando se selecciona un fondo diferente, el sistema necesita varios segundos para procesar el cambio.
- Por este motivo, se recomienda seleccionar el fondo durante los primeros minutos de la partida.
- Si el jugador espera hasta los últimos segundos, puede ocurrir que el cambio no termine de aplicarse antes de que finalice la partida, o que simplemente como tal te aparezca el mensaje de que no tienes suficiente tiempo para ejecutar esa acción.
El suelo, el bioma y el clima pueden modificarse prácticamente al instante. El retraso mencionado corresponde específicamente al fondo de la parcela.
人 COSMÉTICOS 人
Los cosméticos son elementos destinados principalmente a personalizar la apariencia del jugador, de acuerdo a esto mencionado...
- Su finalidad es estética y permite que cada usuario pueda utilizar una apariencia diferente durante las partidas.
- Estos elementos pueden representar diferentes conceptos, personajes, profesiones, estilos o temáticas.
- Los cosméticos no deben confundirse con ventajas competitivas.
- Utilizar un cosmético no proporciona más tiempo para construir, una parcela más grande ni una capacidad especial para obtener una mejor puntuación.
Por ejemplo, los cosméticos para la cabeza y el cuerpo en el casco y pechera podrás ver cuántos hay actualmente disponible y sus precios.
Desde 1,000 Unicoins, 1,500, 10,000, 15,000 y algunos que pueden desbloquearse con tan solo tener algún rango global como es este caso el que es el arcoíris para saturno:
人 COSMÉTICOS DEL CUERPO 人
Los cosméticos del cuerpo modifican o complementan visualmente la apariencia general del personaje.
Pueden representar diferentes estilos o personajes.
Un ejemplo es el cosmético de comandante, que tiene un precio de: 1,250 Unicoins.
Los precios pueden variar desde los 500 Unicoins hasta los 125,000 Unicoins
Este cosmético está basado visualmente en la idea de un comandante y permite que el jugador adopte una apariencia relacionada con ese concepto.
Es únicamente un elemento de personalización, tal como puedes verme aquí:
人 COSMÉTICOS DE CABEZA 人
Justamente como me han visto en la foto, los cosméticos de cabeza están destinados a modificar o complementar principalmente la parte superior del personaje.人 COSMÉTICOS DE CABEZA 人
- Pueden representar objetos, mobs, entre otros elementos de Minecraft, personajes o diferentes conceptos visuales.
- Su función es permitir una mayor personalización del personaje, justo como observaron el traje comandante que he comprado.
- Al igual que los cosméticos corporales, no proporcionan ventajas durante la construcción ni durante las votaciones.
Al igual también de los Efectos de victoria...
Los efectos de victoria son elementos visuales que pueden aparecer asociados al jugador cuando consigue un resultado victorioso siendo esto en primer lugar, sean fuegos de artificiales, mobs cayendo, objetos cayendo, etc…
- Su finalidad es principalmente estética y sirven para darle una presentación diferente al momento de conseguir la victoria.
- Estos efectos permiten que los jugadores puedan personalizar la forma en la que se muestra su triunfo.
- Por lo tanto, no deben confundirse con una mejora de rendimiento.
Un efecto de victoria no aumenta el puntaje ni modifica las votaciones. Simplemente cambia la presentación visual asociada al resultado final.
╱ UNICOINS ╲
Como todos sabemos... las Unicoins forman parte de la economía del servidor y pueden utilizarse para adquirir diferentes elementos disponibles dentro de la modalidad.
Entre estos elementos pueden encontrarse diferentes opciones de personalización.
La cantidad de Unicoins que recibe un jugador puede estar relacionada con diferentes actividades y recompensas de la modalidad, tal como mencione hace unos momentos con los cosméticos, fondos para parcelas, referente a cuando ganes un efecto de ganar una partida, etc…
Durante la fase de votación y ganar partidas también se muestran recompensas de Unicoins asociadas a la valoración realizada.
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