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[GUÍA] Build Battle Renovada - UniversoCraft (Edición 2026) 🌎✨

HackproGW

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#1
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Saludos para todos, el día de hoy nuevamente he construido (crafteado) esta guía renovada utilidad sobre la modalidad de ''Build Battle''

Por lo tanto, en este post se hace mención a muchas cosas que necesitamos conocer sobre la modalidad de forma generalizada y cada aspecto presente, sin embargo esta guía no es la única ya que anteriormente Build Battle tuvo una guía anterior por creada por el usuario TECATEE hace 6 años atrás y diferentes aportes de otros usuarios a lo largo del tiempo.

。゚・ INTRODUCCIÓN ・゚。

Build Battle es una modalidad competitiva basada en la versión 1.12.2 de construcción de UniversoCraft en la que los jugadores deben desarrollar una construcción basándose en un tema determinado.

¿Cuándo surgió la modalidad?
La modalidad se lanzó el 7 de octubre de 2017 en fase beta y su lanzamiento oficial fue el 29 de enero de 2018.


El fin de esto, la modalidad combina creatividad, velocidad, planificación y capacidad para representar una idea utilizando los recursos disponibles dentro de la parcela.

Por lo que tiene un funcionamiento general es sencillo: los jugadores reciben un tema, disponen de un tiempo limitado para construirlo y, cuando termina el tiempo, las construcciones son presentadas a los participantes para que puedan votarlas.

¿Cómo entrar a la Modalidad?
Desde el Selector de Lobbies veras 1 mesa de crafteo, al seleccionar ahí te saldrá la modalidad de Build Battle la cual cuenta con 3 lobbies disponibles.


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El objetivo principal es conseguir que la construcción represente claramente el tema y obtener una buena valoración durante la fase de votación.

¡Sin embargo, Build Battle no consiste únicamente en colocar bloques!

La modalidad también incorpora diferentes sistemas de personalización, tus estadísticas las cuales puedes ver desde la modalidad, votaciones, Unicoins, Karma, Party, efectos, fondos de parcela, cosméticos y clasificaciones.

Por esta razón, comprender todos estos elementos permite aprovechar mejor la modalidad y administrar correctamente el tiempo disponible.

Para jugar te tiras en el portal activo, o seleccionas en estos 2 lados sea Solo / Team:
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Donde podrás ver que cada modo tiene 10 sub-apartados en ambas partes los cuales si te tiraste en el portal activado serás ingresado sea en Modo Team o Modo Solo, siempre y cuando dicho modo tenga usuarios serás asignado ahí, de lo contrario si no hay partidas disponible serás asignado automáticamente a uno de los 2...
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。゚・ ¿EN QUÉ CONSISTE ESTO? ・゚。

Para comenzar, el funcionamiento de Build Battle puede resumirse en cuatro etapas principales:

Seleccionas un Tema → Construcción → Votación → Resultado

Primero se establece el tema para votar el cual que deberá ser representado después del tiempo de votación, tendrás 7 diferentes por votar de forma aleatoria en cada partida.

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Después comienza el periodo de construcción, donde cada jugador debe utilizar su parcela para desarrollar una representación del tema.

Luego, en cuando termina el tiempo, comienza la fase de votación. Los participantes observan las construcciones de los demás jugadores y asignan una valoración.

Finalmente, el sistema determina los resultados de la partida y se registran las estadísticas correspondientes.

Simplemente, la construcción que consiga puntuación... ¡será la ganadora de la partida!

En otras palabras, la modalidad está diseñada para que los jugadores desarrollen sus propias ideas, expresar su arte, por lo no se trata solamente de construir algo visualmente atractivo, sino de conseguir que los demás jugadores puedan identificar fácilmente la relación entre la construcción y el tema asignado.

Por ejemplo, este tema tras la votación te saldrá en pantalla. (Puede variar siempre y cuando tenga la mayor cantidad de votos)
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✧˚₊ MODOS DE JUEGO ₊˚✧
Cabe destacar que Build Battle cuenta con diferentes formas de participar. Entre las principales se encuentran el Modo Solo y el Modo Dúo.

Modo Solo
  • En el Modo Solo, el jugador realiza la construcción completamente por su cuenta.
  • En este modo puede abarcar 16 jugadores, cada participante recibe una parcela individual y debe utilizarla para representar el tema que haya sido seleccionado para la partida.
  • El tiempo disponible en este modo es de: 5 minutos.
  • Debido a que el jugador no cuenta con un compañero, debe encargarse de todas las etapas de la construcción: planificación, estructura, decoración y detalles finales.
  • Por esta razón, debes saber cómo administrar correctamente ese valioso tiempo.

Modo Dúo
  • El Modo Dúo permite realizar la construcción junto con otro jugador.
  • En este modo puede abarcar hasta 32 jugadores y formar 16 equipos En este caso, ambos jugadores trabajan en la misma parcela y pueden dividir las tareas para completar la construcción.
  • Es importante que sepas que puedes seleccionar con quien quieres hacer equipo seleccionando primero la esmeralda (con click derecho) y luego la hoja en blanco con el # de equipo que quieras ser.
  • El tiempo de construcción disponible es de: 7 minutos.
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Los 2 minutos adicionales para el Modo Team, respecto al Modo Solo permiten desarrollar construcciones más elaboradas y, además, el trabajo puede distribuirse entre ambos integrantes.

Además, existen veces donde no estés en equipos en el modo dúo como tal, debido a la cantidad de jugadores que estén por lo que si seleccionas manualmente un numero de equipo es posible que estés en ese grupo y que otro usuario de forma automática entre a tu grupo.

Por lo tanto, para que la votación pueda comenzar a contar en reversa desde los 60 segundos por lo que progresivamente mientras más usuarios estén conectados en la sala de espera de votaciones menor será el tiempo para votar, por lo que debe alcanzar el mínimo de usuarios establecido siendo esto (6/12) para el modo solo – (6/32) para dúo para que comience la cuenta regresiva.

De lo contrario, si no hay suficientes usuarios a la cantidad mencionada te saldrá un mensaje como este...
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TIP: Una estrategia sencilla consiste en que un jugador se encargue de la estructura principal mientras el otro trabaja en elementos secundarios, decoración o detalles.

⌝ TEMAS DE CONSTRUCCIÓN
El tema, es la idea que todos los jugadores deberán representar durante la partida.

Los temas pueden ser muy diferentes entre sí y cada uno puede variar en su dificultad como por ejemplo en la construcción de animales específicos, entre otros... Por lo que no existe un único tipo de construcción que aparezca siempre.

Algunos ejemplos pueden ser:
  • Desierto
  • Árbol / Árbol Frondoso
  • Playa / Playa Desierta
  • Coche de carreras, Barco, Tanque, Helicóptero…
  • Planetas
  • Pixel Art
  • Animales (gato, perro, caballo, delfín, pulpo…)
  • Personas (Atleta, soldado, chico, chica, rey, reina, cazador, bombero, policía, superhéroe…)
  • Lugares (sea edificios, habitaciones, gimnasio…)
  • Objetos (como juguetes, estufa, silla, jaula para aves…)
  • Escenarios (Experimento fallido, medieval, guerra, invierno, verano, otoño, Halloween, primavera)
En otras palabras, actualmente hay 668 palabras/temas de construcción disponibles en la modalidad, pero no puedo enlistarlos todos debido a la magnitud y variación existente.

Esto significa que el jugador debe estar preparado para construir tantos elementos sencillos (sus bloques) y tener sus ideas organizadas que requieran una mayor interpretación.

Por lo tanto, no es suficiente con realizar una construcción bonita, la construcción que hagas debe permitir que los demás jugadores comprendan cuál era el tema asignado.

Por ejemplo, si el tema es playa, una construcción puede incluir arena, arenisca, tablones de abedul, agua, palmeras, una por si deseas alguna sombrilla y otros elementos que permitan reconocer inmediatamente el concepto.

Algo como este ejemplo de una playa que he construido en 5 minutos…
(como pueden apreciar, incluye arena, arenisca, madera de abedul para refinar el contorno de la arena, elementos decorativos como nenúfares, caña de azúcar, rocas, etc…)


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Aunque otro ejemplo por si el tema es gruta / cueva / mina / montaña..., se pueden utilizar estructuras variadas de rocas y elementos ambientales que transmitan la apariencia...

A esto me refiero con el tema de lo que es una gruta en la vida real, esto puede variar dependiendo en base a sus criterios.
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La idea principal es que el tema pueda reconocerse con facilidad.

┆ LAS PARCELAS ┆
Cada jugador recibe una parcela automáticamente donde deberá realizar su construcción en el tiempo asignado como he mencionado anteriormente de 5 minutos para solo y 7 para modo dúo...

Por lo tanto, las parcelas utilizadas en la modalidad carecen de unas dimensiones de:
27 × 27 bloques y una altura máxima de 25 bloques.


Siempre es importante tener estas medidas presentes durante toda la partida.
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Una construcción demasiado grande puede consumir rápidamente el espacio disponible, mientras que una construcción demasiado pequeña puede dejar una gran cantidad de terreno desaprovechado.

Por esta razón, antes de comenzar una construcción grande es conveniente pensar aproximadamente cuánto espacio ocupará.

LIMITANTES DE LA PARCELA
  • Durante la construcción, todo jugador debe permanecer dentro de su respectiva parcela que le fue asignada.
  • No se puede abandonar la parcela propia para desplazarse por las demás parcelas y observar lo que están realizando otros jugadores.
  • Esto impide utilizar el desplazamiento por el mapa para espiar las construcciones de otros participantes durante la fase de construcción.
  • Cada jugador debe desarrollar su propia interpretación del tema utilizando únicamente el espacio que le corresponde, hasta que llegue el momento de votar podrán ver las parcelas de los demás y las ideas que han usado.
  • Esto también hace que la creatividad y la planificación tengan mayor importancia, ya que no se puede recorrer el mapa para buscar ideas directamente de las construcciones de otros participantes.
ADMINISTRACIÓN DEL TIEMPO

El tiempo es uno de los factores más importantes de la modalidad, a que me refiero con eso?

En el Modo Solo existen únicamente 5 minutos, mientras que en Modo Duo se dispone de 7 minutos.

Por este motivo, no es recomendable pasar demasiado tiempo pensando qué construir después de recibir el tema.

Simplemente, una estrategia práctica consiste en dividir mentalmente la partida en etapas, faltando segundos antes de comenzar la partida:

Primera etapa: planificar
Durante los primeros segundos se determina qué se va a construir y aproximadamente qué tamaño tendrá.


Segunda etapa: estructurar
Se construye la forma principal de la idea.


Tercera etapa: ¿Qué tipo de decoración usar?
Una vez terminada la estructura principal, se incorporan detalles que permitan mejorar su apariencia, esto es de mucha utilidad cuando tratamos con biomas, o diferentes construcciones.


Cuarta etapa: revisión
Aunque no quede mucho tiempo del todo… los últimos segundos pueden utilizarse para corregir errores, completar espacios vacíos y comprobar que la construcción represente claramente el tema.


Tal como pueden ver aquí en estas construcciones, ejemplos del tipo de detalle que debemos tomar en cuenta a todo lo mencionado anteriormente:

(FNAF 2 - Toy Bonnie)
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(Scooby Doo)
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PERSONALIZACIÓN DE LA PARCELA
En cuanto a esto… la modalidad cuenta con diferentes opciones para modificar visualmente el entorno de la parcela.

Entre las siguientes opciones se encuentran elementos como:
  • Suelo. (Esto lo puedes cambiar sustituyendo el bloque de terracota blanca por el que quieras)
  • Bioma. (Sea jungla, Savannah, pantano, bosque, océano, desierto – desde el brote de roble puedes hacer los cambios)
  • La hora (desde el reloj, sea 6:00 A.M. – 12:00 P.M. – 12 A.M...)
  • Clima. (Soleado, lluvioso, tormenta – en el girasol)
  • ¿Cuál fondo de parcela quieres usar en tu parcela? (desde el muro de roca)
  • Crear Banners (desde el banner azul para crear y configurar banners en el menú desplegable)
  • Partículas, (nube, explosivo, portal, aldeano enojado – desde la gota de redstone para escoger, puedes usar hasta 16 partículas)
  • Cabezas (desde la calavera de esqueleto para escoger cual deseas)
  • Cofre (para guardar la barra rápida para luego cargar tus ítems utilizados)
Estas opciones permiten adaptar el ambiente de la construcción al tema que se está representando.
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Por ejemplo, una construcción relacionada con un desierto puede beneficiarse de un entorno seco y cálido, mientras que una construcción relacionada con un ambiente nevado puede combinarse con un entorno apropiado.

Todo esto podrás verlo desde el menú interactivo tras hacer click en la Estrella del Nether

.- FONDO DE PARCELA -.

El fondo de parcela es una opción visual que permite modificar el escenario que aparece detrás de la construcción.

Su función principal es mejorar la presentación general de la parcela y crear una ambientación que combine con la construcción.

Por ejemplo, una construcción relacionada con nuestro amado UniversoCraft puede verse mejor acompañada por un fondo que represente un entorno espacial, o con cualquier Build general que se realice.
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Datos importantes sobre el tiempo de aplicación
  • El cambio del fondo de la parcela no se produce inmediatamente.
  • Cuando se selecciona un fondo diferente, el sistema necesita varios segundos para procesar el cambio.
  • Por este motivo, se recomienda seleccionar el fondo durante los primeros minutos de la partida.
  • Si el jugador espera hasta los últimos segundos, puede ocurrir que el cambio no termine de aplicarse antes de que finalice la partida, o que simplemente como tal te aparezca el mensaje de que no tienes suficiente tiempo para ejecutar esa acción.
Es decir, no debe confundirse este comportamiento con el resto de las opciones ambientales.
El suelo, el bioma y el clima pueden modificarse prácticamente al instante. El retraso mencionado corresponde específicamente al fondo de la parcela.

人 COSMÉTICOS 人

Los cosméticos son elementos destinados principalmente a personalizar la apariencia del jugador, de acuerdo a esto mencionado...
  • Su finalidad es estética y permite que cada usuario pueda utilizar una apariencia diferente durante las partidas.
  • Estos elementos pueden representar diferentes conceptos, personajes, profesiones, estilos o temáticas.
  • Los cosméticos no deben confundirse con ventajas competitivas.
  • Utilizar un cosmético no proporciona más tiempo para construir, una parcela más grande ni una capacidad especial para obtener una mejor puntuación.

Por ejemplo, los cosméticos para la cabeza y el cuerpo en el casco y pechera podrás ver cuántos hay actualmente disponible y sus precios.
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Desde 1,000 Unicoins, 1,500, 10,000, 15,000 y algunos que pueden desbloquearse con tan solo tener algún rango global como es este caso el que es el arcoíris para saturno:
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COSMÉTICOS DEL CUERPO 人
Los cosméticos del cuerpo modifican o complementan visualmente la apariencia general del personaje.

Pueden representar diferentes estilos o personajes.

Un ejemplo es el cosmético de comandante, que tiene un precio de: 1,250 Unicoins.

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Los precios pueden variar desde los 500 Unicoins hasta los 125,000 Unicoins
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Este cosmético está basado visualmente en la idea de un comandante y permite que el jugador adopte una apariencia relacionada con ese concepto.

Es únicamente un elemento de personalización, tal como puedes verme aquí:
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COSMÉTICOS DE CABEZA 人
Justamente como me han visto en la foto, los cosméticos de cabeza están destinados a modificar o complementar principalmente la parte superior del personaje.
  • Pueden representar objetos, mobs, entre otros elementos de Minecraft, personajes o diferentes conceptos visuales.
  • Su función es permitir una mayor personalización del personaje, justo como observaron el traje comandante que he comprado.
  • Al igual que los cosméticos corporales, no proporcionan ventajas durante la construcción ni durante las votaciones.

Al igual también de los Efectos de victoria...

Los efectos de victoria son elementos visuales que pueden aparecer asociados al jugador cuando consigue un resultado victorioso siendo esto en primer lugar, sean fuegos de artificiales, mobs cayendo, objetos cayendo, etc…
  • Su finalidad es principalmente estética y sirven para darle una presentación diferente al momento de conseguir la victoria.
  • Estos efectos permiten que los jugadores puedan personalizar la forma en la que se muestra su triunfo.
  • Por lo tanto, no deben confundirse con una mejora de rendimiento.

Un efecto de victoria no aumenta el puntaje ni modifica las votaciones. Simplemente cambia la presentación visual asociada al resultado final.

UNICOINS
Como todos sabemos... las Unicoins forman parte de la economía del servidor y pueden utilizarse para adquirir diferentes elementos disponibles dentro de la modalidad.

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Entre estos elementos pueden encontrarse diferentes opciones de personalización.

La cantidad de Unicoins que recibe un jugador puede estar relacionada con diferentes actividades y recompensas de la modalidad, tal como mencione hace unos momentos con los cosméticos, fondos para parcelas, referente a cuando ganes un efecto de ganar una partida, etc…

Durante la fase de votación y ganar partidas también se muestran recompensas de Unicoins asociadas a la valoración realizada.

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#2
˚ ¿CÓMO ES EL SISTEMA DE VOTACIÓN? ˚

Una vez termina el tiempo de construcción, comienza una de las partes más importantes de cada partida: la votación.
  • Durante esta fase, los jugadores visitan las construcciones de los demás participantes y deben asignarles una valoración en tiempo asignado de 10 segundos.
Las categorías de votación son:
Super Malo, Malo, Ok, Bueno, Épico y Legendario

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Por lo tanto, cada categoría representa una valoración diferente de la construcción.

La elección es libre y debe realizarse de forma responsable de acuerdo con la calidad según usted considere y de acuerdo a la relación de la construcción con el tema.

Pero… ¿Cuándo debes votar correctamente?
Pues… una buena votación debe considerar varios aspectos, en mi opinión siempre y cuando este bien decorada y otras cosas, tales como…


La relación con el tema
Siempre es importante es comprobar si la construcción realmente representa el tema.


Calidad de la construcción
También se puede observar el nivel de detalle, por ejemplo, si el usuario usa variaciones de bloques la da un plus a los votos y es cierto, la forma, la estructuración y la organización de la construcción.


Uso del espacio
Una construcción puede aprovechar correctamente la parcela o dejar demasiado espacio sin utilizar.


Presentación
La combinación entre la construcción y el entorno también puede influir en la impresión general.


El objetivo de votar correctamente es valorar la construcción según lo que realmente presenta, y no votar de manera negativa únicamente para intentar favorecer la propia posición.

Justo como esta construcción relacionada con personajes de terror:
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⸗ CANTIDAD DE VOTOS SEGÚN RANGO ⸗

La cantidad de veces que un jugador puede emitir una valoración depende de su rango.
  • La distribución indicada para la modalidad es la siguiente:
Cantidad de votos por rango...
  • Usuario: 1
  • Júpiter: 2
  • Neptuno: 3
  • Mercurio: 4
  • Saturno: 5
Significa que la capacidad de votación puede variar entre jugadores dependiendo del rango que tengan...

RESULTADO DE LAS VOTACIONES

Una vez terminada la partida ocurre lo siguiente...
  • Cuando termina la fase de votación, el sistema procesa las valoraciones recibidas por las construcciones.
  • El resultado permite establecer las posiciones de los participantes.
  • La construcción que consiga el mejor resultado será la ganadora.
Por lo tanto, la calidad de la construcción tiene una relación directa con la posibilidad de conseguir una buena posición.

El proceso completo puede resumirse de la siguiente manera:
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Seleccionas un Tema → Construyes → Votas por algo que te guste → Obtienes Resultados → Aumento de Estadísticas

SCOREBOARD ◟
El Scoreboard es el panel de información que aparece durante la partida.

Su objetivo es proporcionar al jugador información importante sin necesidad de abrir otro menú.

Durante la fase de construcción, el panel permite consultar información relacionada con el desarrollo de la partida, como el modo de juego, el tema y el tiempo restante.

Durante la fase de votación, la información cambia para adaptarse a la nueva etapa de la partida.

Entre los datos que pueden mostrarse se encuentran elementos relacionados con:
  • Modo de juego
  • Tema
  • Tiempo restante
  • Participantes o información de la construcción
  • Estado de la fase actual
  • Información correspondiente a la votación efectuado
Sea esto que estoy mencionando…
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Por ello, el Scoreboard debe utilizarse como referencia rápida durante la partida.
SISTEMA DE PARTY
Al ser también una modalidad competitiva, esta modalidad también te permite utilizar el Sistema de Party.
No obstante, cada fiesta puede configurarse como:


Públicas o privadas.
Esto permite jugar y organizarse con otros usuarios de acuerdo con las preferencias del grupo.


Para crear y administrar una Party
Las funciones de Party se encuentran disponibles mediante los objetos de la barra rápida.


El pastel / tarta está relacionado con las funciones de Party.
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Luego haces click en el faro para crear una party o le das click derecho al cofre para ver las que están disponibles…
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Desde estas opciones se pueden gestionar diferentes aspectos del grupo.

Para invitar jugadores
Se debe introducir su nombre de usuario completo tras hacer click en el cofre del end.

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Ahí se desplega un cartel ahi introduces el nick del usuario que quieras invitar
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Una vez pongas el nick, se le estará enviando una solicitud de party con una duración de 60s en si deseas aceptar o no, simplemente, esto permite agregar directamente a los jugadores que se desea incluir en la Party.

Para abandonar la Party
Haces click en la dinamita permite salir de la Party actual.

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Lista de integrantes
La hoja en blanco permite consultar quiénes forman parte de la Party y visualizar los usuarios que han sido agregados.

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Privacidad
El ojo de Ender permite consultar la configuración relacionada con la privacidad de la Party y comprobar si se encuentra configurada como pública o privada. (con hacer click puedes cambiar ese parámetro)

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Gestión de jugadores
El cofre de Ender permite gestionar y agregar los usuarios que se desea incluir en la Party.
De esta manera, los diferentes objetos funcionan como accesos directos a las herramientas de administración del grupo. Por lo tanto, si haces click ahí se desplegará este panel preguntándote a quien quieres enviarle una solicitud.


Pero, ¿Cuántos usuarios puedes agregar a una Party que estén creando?
De acuerdo a lo que pude consultar, los límites de jugadores que pueden estar en una party según el rango del creador son los siguientes: Usuario, 3; Júpiter, 5; Neptuno, 7; Mercurio, 10; Saturno, 15.


¿QUÉ ES EL KARMA? ◡
El Karma es un indicador numérico relacionado con el comportamiento del jugador.
  • Simplemente algo estético, por lo que puede aumentar cuando un jugador demuestra un comportamiento positivo después de
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Por ejemplo, expresiones como:
"GG, Good Game, Well Played, WP" te hacen subir tu Karma.

Por lo que representan una actitud deportiva y pueden contribuir positivamente al sistema.

Por otro lado, determinados comportamientos o expresiones negativas pueden producir una reducción del Karma, (sea como decir ‘’facil malo’’ + otros factores ocurrentes de toxicidad)

Es importante yo destacar para todos esos usuarios de distintas modalidades que la toxicidad nunca será una opción, porque para cada uno de nosotros como usuarios que existe ese porcentaje tienden a desquitarse con palabras que puedan afectar a alguien que este detrás de una pantalla y pienso que no es lo correcto…

El Karma no proporciona ventajas dentro de la modalidad o las demás existentes, pero si puede para todos nosotros en la vida real en la forma de como tratemos a alguien, o nuestras intenciones dependan si es que serán buenas o malas.

Tener mucho o poco Karma no hace que un jugador construya más rápido, obtenga más tiempo, tenga más bloques o reciba una mejor posición.

En otras palabras...

El Karma es un indicador estético del comportamiento del usuario.

La propia comunidad del servidor se describe algo simple como una estadística estética destinada a proporcionar retroalimentación sobre el comportamiento de los usuarios.

ESTADÍSTICAS ➶
Una vez finalizada la partida, todo progreso de cada jugador queda registrado mediante diferentes estadísticas.

Actualmente, las estadísticas públicas de la modalidad se muestran:
  • Victorias
  • Partidas jugadas
  • Puntaje
  • Karma
Por ejemplo, los perfiles estadísticos públicos del servidor donde muestran estos 4 datos dentro del apartado de la modalidad.

Simplemente, cada uno representa algo diferente.

Victorias
Indica cuántas partidas ha conseguido ganar el jugador.


Partidas jugadas
Indica cuántas partidas de Build Battle ha disputado el jugador.


Puntaje
Representa la puntuación acumulada registrada para Build Battle.


Karma
Representa el indicador de comportamiento explicado anteriormente.


Es importante no confundir estos valores entre sí.

Por lo que se ve algo como esto, en la barra rápida de tu perfil haces click derecho y podrás ver, los tops generales, estadísticas y experiencia acumulada.
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TOP DE VICTORIAS

Como toda modalidad competitiva, dentro del Servidor dispone de un ranking público específico de la modalidad.
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Uno de los siguientes apartados del ranking corresponde a:

VICTORIAS

Este Top ordena a los jugadores según la cantidad de victorias que han acumulado.
  • Actualmente, el ranking público muestra las posiciones de los jugadores y la cantidad de victorias correspondiente a cada uno.
  • Por ejemplo, si un jugador tiene 500 victorias y otro tiene 300, el primero estará por encima del segundo en el Top de Victorias.
  • Por lo tanto, este ranking responde principalmente a la pregunta: ¿Qué jugadores han conseguido ganar más partidas durante 1 mes?
Por lo que se puede ver algo de esta forma...
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TOP DE PUNTAJE

Incluso Build Battle también cuenta con un ranking separado para:

PUNTAJE

Este ranking no debe confundirse con el Top de Victorias.
  • Puede que sea muy parecido, pero el Top de Victorias clasifica según las partidas ganadas, mientras que el Top de Puntaje clasifica según la puntuación acumulada.
  • Ambos cuando estés en la modalidad puedes hacerle click derecho en los carteles que estén ahí y podrás ver quiénes y en que puesto están, las estadísticas se reinician mensualmente.
  • Por esta razón, un jugador puede tener una posición determinada en el Top de Victorias y una posición diferente en el Top de Puntaje.
Es por esto que el servidor mantiene ambos apartados dentro del ranking público de Build Battle.
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Simplemente...
  • El Top de Victorias permite conocer quién ha ganado más partidas. (Se resetea cada Temporada al inicio de cada Mes)
  • El Top de Puntaje permite conocer quién ha acumulado mayor cantidad de puntuación. (Este no se resetea)
RECOMENDACIONES ꜜ
Cuando comienza una partida, es recomendable utilizar los primeros momentos para organizar el trabajo.
Una preparación eficiente es seguir este orden:


1. Leer el tema.
Comprender exactamente qué se debe representar.


2. Pensar en la estructura principal.
Determinar qué elemento será el centro de la construcción.


3. Estimar el tamaño.
Como he mencionado en este post, debes recordar que la parcela mide 27 × 27 bloques y tiene una altura máxima de 25 bloques.


4. Configurar el entorno.
Seleccionar suelo, bioma, clima y, si se desea, el fondo.


5. Construir la estructura principal.
No comenzar inmediatamente por pequeños detalles.


6. Añadir decoración.
Una vez terminada la estructura principal.


7. Revisar la construcción.
Comprobar que el tema sea reconocible y que no queden zonas importantes sin terminar.


USO ESTRATÉGICO DEL ENTORNO

Los elementos ambientales pueden mejorar notablemente una construcción.

Por ejemplo:
  • Un tema de Desierto puede combinarse con un entorno seco. (Arena, arenisca, tablones de abedul para hacer una especie de formas variadas en colocación)
  • Un tema de Playa puede utilizar un ambiente relacionado con el agua. (Piedra, diorita, andesita, grava, terracota gris para las rocas, o como también prismarina)
  • Un tema de Planeta alienígena puede utilizar un entorno que produzca una sensación extraterrestre. (Si quieres simular el planeta marte, pues, solo usa arena roja, arenisca, o cualquier otro material que consideres correcto xd)
Sin embargo, el entorno debe complementar la construcción y no sustituirla.

La construcción principal continúa siendo el elemento que será observado y valorado durante la votación, ¡la creatividad no tiene límites!

Lo que realmente es, no importa si tu construcción sale buena o mala, o que no tengas tiempo para hacer todo, lo que en realmente importa en esta modalidad como en las demás es participar, practicar, no es ganar o perder, es la experiencia y saber que cada día puedes mejorar y dar todo de ti mismo hasta lograr lo que deseas!
 

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#3
¿QUÉ HACER CUANDO QUEDA POCO TIEMPO? ꜜ
Antes de finalizar este post tambien quiero mencionar que, cuando quedan pocos segundos, no es recomendable iniciar muchos cambios que puedan tardar en aplicarse.
  • El ejemplo más importante es el fondo de la parcela a tiempo.
  • Si quedan pocos segundos, cambiar el fondo puede ser una mala decisión porque el sistema necesita tiempo para procesarlo.
  • En cambio, elementos como el suelo, el bioma, el clima y la hora pueden cambiarse prácticamente al instante.
En los últimos segundos es preferible concentrarse en:
  • Completar partes importantes.
  • Corregir errores.
  • Añadir pequeños detalles.
  • Eliminar bloques innecesarios.
  • Mejorar la presentación general.
¿CUÁLES ERRORES DEBES EVITAR? ✿

Construir sin plan
Comenzar a colocar bloques sin saber qué se quiere representar puede provocar que se pierda una parte importante del tiempo.


Hacer una construcción demasiado grande
El espacio de la parcela es limitado.


Dejar la estructura principal para el final
Los detalles no sirven de mucho si la construcción principal queda incompleta.


Cambiar el fondo demasiado tarde
El fondo necesita varios segundos para aplicarse.


Intentar observar las parcelas de otros jugadores
No se puede abandonar la parcela propia para espiar las construcciones de los demás durante la fase de construcción, ya que por decir si te sales de la partida no podrás entrar nuevamente a esa, pero puedes espectear a los demás para ver que builds y sus ideas que tienen.


Ignorar el tema
Una construcción puede ser atractiva, pero si no representa claramente el tema puede recibir una valoración inferior.


Utilizar mal las votaciones
La votación debe realizarse valorando la construcción y no simplemente intentando perjudicar a otros participantes.


Usar mods de construcción automatizada para obtener ventaja
Al ser una modalidad competitiva, pero, aunque no lo indique directamente en las normas de las modalidades, El mod Schematic (y cualquier alternativa) está prohibido por completo en la modalidad.


No construir cosas inadecuadas
A esto me refiero con construir cosas indebidas (+18), u otra cosa que cause algún disguste para los espectadores, molestar al compañero de tu equipo siendo en romper lo que está construyendo, o generar cualquier tipo de entidad en la parcela por lo que su resultado puede convertirse en una infracción de acuerdo a esto mencionado en la siguiente imagen:

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Normas de las Modalidades (Click Aquí)

¿QUÉ CONSEJOS TE PUEDO DAR PARA MEJORAR TUS RESULTADOS? 〜
Para mejorar progresivamente en Build Battle es recomendable trabajar principalmente en 4 aspectos:

Velocidad
Aunque al momento de aprender a construir rápidamente las formas básicas. Por así decir si puedes… (8-12cps), ya recordando que si superas los 15cps (Clicks por segundo) es posible que seas sancionado por error por el Anti-Cheat del Servidor por Supuestos Hacks y nadie quiere que te suceda eso.


Organización
Es distribuir correctamente el espacio de la parcela, considerando que bloques utilizar para tus construcciones.


Creatividad
Buscar formas diferentes de representar los temas puede ser de gran utilidad, y si alguien te dice que no puedes hacer para este tema algún Pixel Art / o que lo sacaste de Google o cualquier otro lado no hagas caso al usuario que te dijo eso, ¡con tal que corresponda al tema todo estará bien! 😉
Además, para las montañas te recomiendo usar bloques como terracota gris, y variaciones de rocas (lana gris oscura, distintas piedras, andesita, diorita para hacer una escala de colores de grises, o cualquier otro aspecto de la teoría de colores)

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Presentación
  • Utilizar detalles, decoración y elementos ambientales para mejorar el resultado final.
  • No es necesario construir algo extremadamente complicado para obtener una buena valoración.
    En muchos casos, una idea sencilla pero claramente representada puede funcionar mejor que una construcción muy compleja que no permita reconocer fácilmente el tema.

・゚ Conclusión ・゚

Antes de concluir este post quiero darle las gracias a la Moderadora @reginat por proporcionarme algunos datos relevantes sobre la modalidad y aspectos que debemos tomar en consideración y hacia otros usuarios que han estado apoyandome durante todo este trayecto.

Por mi parte por lo que puedo decir, simplemente, esta modalidad no es solo construir; es saber administrar el tiempo, interpretar el tema y aprovechar bien el espacio, la estructuración de lo que vayas a esculpir con el corazón, y comprender también que los cosméticos, fondos y efectos de victoria son puramente estéticos y no dan ventaja alguna.

Muchas gracias y lo mas importante!... al final de todo esto, lo que realmente importa son todas tus ganas de participar, por si eres ese usuario que caes en algunas partidas no debes rendirte, da todo lo que puedas hacer hasta lograr lo que quieras alcanzar, ya que tu misión es donde la practica hace al maestro! ✨

FIN
 

P1ckP0ck

Miembro
Rango Saturno ⦿
 
 
 
 
 
 
 
#4
Hola Hack. Muy buena guía informativa. Es útil tanto para jugadores nuevos como para los más experimentados que quieran conocer más sobre la modalidad. Sigue asi! :geek:
 
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